Beschreibung
Ziehen Sie den Hebel nach unten, um die höchste Punktzahl zu erzielen!
Dieser Elektor-Schaltungsklassiker aus dem Jahr 1984 zeigt eine spielerische Anwendung von Logik-ICs der CMOS-400x-Serie in Kombination mit LEDs, einer damals sehr beliebten Kombination. Das Projekt imitiert einen Spielautomaten mit rotierenden Ziffern.
Das Spiel
Um das Spiel zu spielen, vereinbaren Sie zunächst die Anzahl der Runden. Spieler 1 betätigt den Schalthebel so lange wie gewünscht und lässt ihn los. Die LEDs zeigen dann die Punktzahl an, die sich aus der Summe der 50-20-10-5 aufleuchtenden Ziffern ergibt. Wenn die Play Again!-LED aufleuchtet, hat Spieler 1 eine weitere, „freie“ Runde. Wenn nicht, ist Spieler 2 am Zug. Die Spieler behalten ihre Punkte im Auge und der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Features
- LEDs zeigen den Punktestand an
- Multi-Player und Play Again!
- Symbole des Elektor Heritage Circuit
- Getestet und geprüft von Elektor Labs
- Edukatives und geekiges Projekt
- Nur Teile mit Durchgangsloch
Lieferumfang
- Platine
- Alle Komponenten
- Holzständer
Stückliste
- Widerstände (5%, 250 mW)
- R1,R2,R3,R4 = 100kΩ
- R5,R6,R7,R8,R9,R10 = 1kΩ
- Kondensatoren
- C1 = 4.7nF, 10%, 50V, 5mm
- C2 = 4.7μF, 10%, 63V, axial
- C3,C4 = 100nF, 10 %, 50V, Keramik X7R, 5mm
- Halbleiter
- LED1-LED6 = rot, 5mm (T1 3/4)
- IC1 = 74HC4024
- IC2 = 74HC132
- Sonstiges
- S1 = Schalter, Kipphebel, 21-mm-Hebel, SPDT, tastend
- S2 = Schalter, taktil, 24V, 50mA, 6x6mm
- S3 = Schalter, Schieber, SPDT
- IC1,IC2 = IC-Sockel, DIP14
- BT1 = CR2032-Batteriehalteklammer für Platinenmontage
- Tischständer
- PCB 230098-1
- Nicht im Lieferumfang enthalten: BT1 = CR2032-Knopfzellenbatterie